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就好比一套流畅的英雄连招下来,但是到了最后其实自己也是承受了不少的伤害。

就在这个时候,出现了对面的英雄、。

因为本身自己的英雄就是进行了一套技能的消耗,再加上本身对手的英雄要是比较伤害高超的,

那么问题就来了。

因为本身就是在技能空档期的缘故。

自己已经进行了一套技能消耗的英雄,本身来说就是已经打不出来任何的伤害了。

但是对面的英雄却是那种所有的技能都在的那种,

要是自己玩的是一个肉装战士还好。

但是要是对面的那种英雄是一个十分伤害爆炸的,然后自己的英雄还是那种脆皮。

就像是一个adc之类的存在。

本身这个游戏里面对于adc得存在就是十分不友好的。

因为不管怎么说,只要是一个adc

他的血量就不是很多的那种。

但是,你的一套消耗完毕了,对面的英雄就会将你杀掉。

这就是十分悲哀的事情。

恰巧的是,qw战队的几个人玩的都是那种脆皮英雄。

这样的五个英雄,还都是ad

这种的只有物理伤害的存在其实也是很要命的那种表现,

因为再很多的时候,几个英雄都是那种一样的类型的伤害,其实对于对手来说也是十分容易针对的。

就像是达到了后期。

正常的阵容本身就都是那种魔法伤害和物理伤害的混伤。

所以要是发展了起来的时候,对面的英雄就会十分难受。

因为不管是那种来自法师的魔法伤害,还是那种来自物理伤害,自己都是没有办法解决的。

因为两个不一样的伤害类型的话,其实就要求对面我的英雄需要两种不同类型的防具。

但是有一点。

因为本身就是两个不同的类型的英雄。

所以不管是魔法伤害,还是物理伤害,只要是在自己的优势建立了起来的时候,这些东西都是致命的。

但是作为对面的玩家,其实就是心里面有一千个不愿意,但是还是要进行出这些防御装备的。

因为在很多的时候,就算是你不出装备。

但是很多的时候你毕竟就是一个普通的玩家。

很多的技能,很多的来自各种机制,你都不是很清楚的。

对于很多的新手玩家,其实本身也是不知道该如何进行躲避技能进行拉扯。

这在游戏里面,还不是那种一天就可以速成的事情。

因为很多时候,玩家本身的反应速度,玩家自己的一些想法和手速。

还有长时间的游戏的积累的经验。

其实都是十分重要的东西。

因此,就算是一个玩家本身自己知道这个技能应该去怎么躲开。

但是由于自己本身就是反应速度可能不够的缘故。

或者说,很多的时候玩家本身可能也是出了一些问题。

所以,也是难以进行胜利的游戏的。

因为在团战里面,本身操作就不是太好,再加上不出防具的话。